Znane težave in rešitve. Oblivion - začetek igre Nasveti za igro Oblivion

21.08.2021 Analize
Znane težave in rešitve

Težave z namestitvijo
Če ste Oblivion večkrat odstranili in znova namestili, lahko nekateri sistemi prikažejo napako, ko boste naslednjič poskusili odstraniti Oblivion. Če želite to popraviti, vstavite CD Oblivion in zaženite setup.exe. To bo odpravilo napako in lahko odstranite in znova namestite igro.

Shranjene igre
Vaše shranjene igre se nahajajo v Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion (ali \ Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion).

Pred namestitvijo igre
Pred namestitvijo Oblivion se prepričajte, da vaš računalnik izpolnjuje sistemske zahteve za igro.

Priporočamo tudi, da pred namestitvijo opravite pripravljalne korake, tako da zaženete ScanDisk in Disk Defragmenter. Ti pripomočki so del operacijskega sistema Windows® in lahko odpravijo težave z diskom, ki povzročajo težave z namestitvijo in/ali igranjem.

Če želite zagnati te programe in optimizirati trdi disk:

  1. Odprite "Moj računalnik".
  2. Z desno tipko miške kliknite ikono diska, kamor nameravate namestiti igro (običajno C :).
  3. Kliknite na "Lastnosti"
  4. Izberite zavihek "Storitev".
  5. Kliknite »Preveri zdaj«, da zaženete Scandisk.
  6. Ko je Scandisk končan, ponovite korake 1-3 in kliknite »Defragmentiraj«, da zaženete defragmentator diska.

    Upoštevajte, da lahko defragmentacija traja dolgo. Bolje je, da ga začnete zvečer in pustite delovati čez noč.

ATI Crossfire
Zmogljivost iger na sistemih, ki uporabljajo ATI Crossfire, bo zmanjšana, dokler ATI ne izda posodobljenih gonilnikov za podporo Oblivion.

Sporočila o napakah ob zagonu Oblivion:

Pojavijo se kot sporočila o ne najdenih dll-jih, na primer »d3dx9_27.dll ni najden«.

Če želite odpraviti napako, odprite DVD Oblivion in poiščite mapo DXREDIST. Odprite ga in zaženite DXSETUP.exe. Namestili boste različico DirectX, ki je potrebna za delovanje Oblivion.

Nezmožnost ustvarjanja novih shranjenih iger
Če je bil med ustvarjanjem lika med vnosom njegovega imena pritisnjen gumb Tab, se lahko pojavi težava, ko igra poskuša shraniti shraniti v ustrezno mapo. Do tega pride, ker je ime znaka vključeno v ime datoteke za shranjevanje v sistemu Windows. To se običajno zgodi, ko med tipkanjem imena poskušate preklopiti na drug program s tipkami Alt-Tab. Če se to zgodi, bodo samodejno shranjevanje in hitro shranjevanje delovali pravilno, vendar shranjevanja menijev ne bodo delovala. Težavo je mogoče rešiti s preimenovanjem junaka, taka priložnost bo zagotovljena tik pred odhodom iz zapora na koncu procesa ustvarjanja likov.

Če je bil postopek ustvarjanja znakov zaključen:

Ime igralca lahko spremenite s konzolo tako, da pritisnete tipko `(tilda) in vnesete naslednje: player.SetActorFullName" Ime igralca "(kjer Ime igralca = ime lika). Pritisnite RETURN in zapustite okno konzole s ponovnim pritiskom na tildo.

Igre je mogoče shraniti tudi s konzolo, in sicer tako, da pritisnete `(tilda) in vnesete naslednje: ime datoteke shrani (kjer ime datoteke = ime shranjevalne datoteke po vaši izbiri). Pritisnite RETURN in zapustite okno konzole s ponovnim pritiskom na tildo.

Težave z vnosom
Težave pri vnosu s tipkovnico so lahko posledica perifernih krmilnih naprav. Urejanje Oblivion.ini lahko odpravi težavo. Datoteka Oblivion.ini se nahaja v mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. V razdelku spremenite nastavitev "bUse Joystick = 1" na "bUse Joystick = 0" ali preprosto izključite zunanje naprave. Ne pozabite shraniti sprememb. Upoštevajte, da spremembe v Oblivion.ini ne bodo shranjene, če se igra izvaja v času izdelave.

Pogosti zrušitve igre zaradi stare sistemske datoteke
Za nekatere uporabnike se igra lahko zruši zaradi stare sistemske datoteke. Lahko so posledica datoteke "mpeg2dmx.ax". Samo preimenujte ga v "mpeg2dmx.ax.old", da odpravite težavo.

Pogosto se igra zruši, ko je priključen tiskalnik HP
Programska oprema, ki je priložena vašemu tiskalniku HP, lahko povzroči zrušitev igre. Preden zaženete Oblivion: Pritisnite Ctr-Alt-Del, da odprete upravitelja opravil. Kliknite zavihek Procesi. Z desno tipko miške kliknite kateri koli postopek, ki se začne s črkami "HP" in izberite "Končaj". Potem lahko zaženete Oblivion. Opomba: Za ponovno uporabo tiskalnika je treba računalnik znova zagnati.

Ikone FF v sistemski vrstici
Nekateri igralci so poročali, da so se ikone "FF" pojavile v sistemski vrstici med ali po igranju Oblivion. To so ikone iz ločenega video/avdio dekoderja, ki ste ga namestili, imenovanega "FFDShow". Ta program obdeluje zvočne datoteke Oblivion, kar po mnenju nekaterih uporabnikov vodi v upočasnitev igre, po njej pa so lahko ikone v pladnju. Odstranite jih tako, da jih po koncu igre preprosto povlečete z miško. Odstranjevanje FFDShow lahko to odpravi, vendar NI potrebno. Sledite spodnjim korakom, da preprečite, da bi FFDShow več obdelal zvok za Oblivion.

Navodila za onemogočanje FFDShow za Oblivion, ne da bi ga popolnoma odstranili:

  1. Kliknite "Start".
  2. Kliknite "Vsi programi" (ali samo "Programi", odvisno od namestitvene sheme sistema Windows)
  3. Pojdite v mapo ffdshow.
  4. Kliknite "Konfiguracija avdio dekoderja".
  5. V levem podoknu kliknite »Informacije in odpravljanje napak«. To je druga vrstica na seznamu.
  6. V desnem podoknu, bližje dnu, poiščite vrstico s potrditvenim poljem "Ne uporabljajte ffdshow v: "
  7. Označite polje in v besedilno polje pod njim (označeno je, ko potrdite to vrstico), dodajte "oblivion.exe" (ne vnašajte narekovajev). Če so v polju že vnosi, jim sledite s podpičjem (;), ki mu sledi oblivion.exe. NE uporabljajte presledkov kot ffdshow jih bo obravnaval kot del imena datoteke. Pravilen vnos je videti kot "explorer.exe; oblivion.exe" (brez narekovajev).
  8. Na koncu kliknite "V redu" in zaženite Oblivion.

Delo z igralno ploščico

Medtem ko je PC različica Oblivion najbolj primerna za upravljanje s tipkovnico in miško, imate možnost igranja z igralnimi ploščicami različnih proizvajalcev. Zaradi njihovih razlik boste morda morali narediti nekaj sprememb v datoteki Oblivion.ini, ki se nahaja v mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. Spodaj so nastavitve, ki jih lahko spremenite, da bo krmilnik Xbox 360, priključen na osebni računalnik, bolje deloval z Oblivionom. Vendar je treba opozoriti, da ker je PC različica igre optimizirana za igranje s tipkovnico in miško, igralna izkušnja NE bo enaka kot pri uporabi krmilnika 360 za različico igre Xbox 360. Te nastavitve je mogoče uporabiti tudi za druge igralne ploščice, vendar bo treba prikazane vrednosti znova spremeniti. Končno je treba dodelitev gumbov nastaviti v sami igri v razdelku »Nastavitve-Nadzor«, ki ga prikličete iz glavnega menija, vendar NE spreminjajte nastavitev gibanja (Naprej, Nazaj, Levo, Desno), saj bo to prepisalo spremembe v datoteki Oblivion.ini.

To so privzete vrednosti Oblivion.ini:

iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 1,0000
fJoystickMoveLRMult = 1,0000
iJoystickLookUpDown = 6
iJoystickLookLeftRight = 3
fJoystickLookUDMult = 0,0020
fJoystickLookLRMult = 0,0020

Spremenite jih, da izboljšate funkcionalnost 360 krmilnika, povezanega z osebnim računalnikom.
; X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 2,0000
fJoystickMoveLRMult = 2.0000
iJoystickLookUpDown = 5
iJoystickLookLeftRight = 4
fJoystickLookUDMult = 0,7500
fJoystickLookLRMult = 0,7500

Ne pozabite shraniti sprememb. Upoštevajte, da spremembe v Oblivion.ini ne bodo shranjene, če se igra izvaja v času izdelave.

Zaganjalnik Oblivion je posodobljen
Posodobljeni zaganjalnik zdaj vključuje možnosti za spreminjanje samodejno zaznanih nastavitev »Kakovost videa«. Ti vključujejo zelo nizko, nizko, srednje, visoko in zelo visoko. Če izberete vrednost "Privzeto", bo vaš sistem ponovno analiziran in zanj vam bodo ponujene najboljše nastavitve.

5. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.2.0416

Popravek napak

Odpravljena napaka, ki jo povzročajo "slabi" ID-ji obrazcev.

Odpravljena je situacija, ko je igra poskušala uporabiti ID-je obrazcev, ki so trenutno prepovedani ali niso na voljo.

Odpravljena je težava, pri kateri ID-ji obrazcev niso bili pravilno označeni kot brezplačni, zaradi česar so predmeti izginili iz igre.

5. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.1 (PC in Xbox 360)

Pribl. prev. Za pozornost uporabnikov ruske različice Pozaba iz 1C, izdan junija 2006.
Igra je bila izdana s popravkom 1.1, zato preskočite naprej na razdelek Spremembe popravka 1.2

Popravki vtičnikov

Odpravljena napaka pri shranjevanju igre, če je igralec v novi notranji reži, ustvarjeni v vtičniku, in nalaga shranjeno igro brez povezave vtičnika.

Odpravljena napaka pri nalaganju shranjenih iger s povezanim vtičnikom, ki vsebuje nove osnovne predmete, kot so zabojniki, NPC in bitja.

Odpravljena napaka z vtičniki, ki spreminjajo skripte poti.

Spremljevalni NPC-ji ne izginejo več po hitrem potovanju v zunanjo režo, spremenjeno z vtičnikom.

Novi skriptni učinki črkovanja v vtičniku zdaj delujejo pravilno.

6. Spremembe, ki jih je uvedel popravek 1.2

Nove lastnosti

10 novih dosežkov za Xbox 360 z dodatkom Shivering Isles

Popravek napak

Izboljšana raven podrobnosti (LOD) za teren.

Optimizacija sistema za nalaganje datotek.

Jemanje predmetov od mrtvih bitij ni več kaznivo dejanje.

Odpravljena situacija z nepravilnim shranjevanjem stanja vrat (zaprta / odprta).

NPC-ji niso več "prikazani" na zaslonu, ko igralec zapusti meni stanja čakanja z gumbom "Prekliči".

Odpravljeno uhajanje spomina, povezano s ponavljajočim sedenjem na stolu.

Odsev okolja v oknih zdaj deluje pravilno.

Popravljena situacija, ko je bil igralec še naprej v "bojnem" stanju, medtem ko sovražnika ni bilo več v bližini.

Igralec ne more več uporabljati možnosti hitrega potovanja, ko je paraliziran.

Popravljen dialog "zanke" v primeru, ko igralca aretira stražar, s katerim ima "prijateljske" odnose.

Odpravljena napaka v sistemu kaznivih dejanj/kaznov za žeparsko krampanje pri stražarju.

Poklicana bitja z izenačenih seznamov zdaj pravilno izhlapijo.

Popravljena situacija, ko bi lahko ukradeni predmeti izgubili status "ukradenega" v primeru igralke.

Odpravljen "zrušitev", do katere bi lahko prišlo, ko se zarodijo NPC s puščicami.

Med nalaganjem zaslona se nepravilni zvoki ne predvajajo več.

Napad bitja, ki ga imate, ne sproži več prijave kaznivega dejanja.

Odpravljena težava z nepravilnim nalaganjem LOD pri vstopu/izstopu iz globalnih območij (svetovnih prostorov).

Odpravljena napaka, ki je igralcu omogočila, da doseže neskončno povečanje števila dušnih kamnov pri metanju in pobiranju skupin kamnov.

Popravljen "zrušitev" pri klicanju bitja in takojšnjem izstopu igralca iz celice.

Popravljeno "zrušitev" pri kraji predmeta, izstopu in takojšnjem vračanju v notranjo režo.

Odpravljena težava z nepravilnim predvajanjem sekundarne (nedejavne) animacije NPC.

Popravljeno naključno zrušitev, ko bitje izgubi iz vida igralca.

Popravljeno naključno zrušitev, povezano z nepravilnim nalaganjem NPC-jev, ki sodelujejo v bitki.

Popravki nalog

V nalogi "Prižgi zmajeve ognje" je bil popravljen napačen vnos v dnevnik, ko je igralec zaprl vrata Oblivion.

V nalogi "Vampire Cure" / "Till Death Do They Del" je bila popravljena situacija z nepravilnim prenosom zdravilnega napoja iz vampirizma s strani Melisande na igralca.

The Elder Scrolls IV: Oblivion je RPG iz Bethesda Games Studios. Takoj po izidu leta 2006 je postal zelo priljubljen. Zaplet temelji na soočenju glavnega junaka s kultom princa uničenja, ki namerava odpreti portal v nov svet. Svet igre četrtega dela vam omogoča, da potujete kamor koli, pri čemer ne upoštevate glavnih nalog. V tem članku se boste naučili, kako obvladati Oblivion. Stopnje bomo začeli prenašati z glavno nalogo.

Izobraževanje

Prva faza združuje proces ustvarjanja likov z začetkom zgodbe. Izbrati morate ime, spol, starost, videz in raso. Glavni junak je zaprt v cesarskem zaporu. Ne bo vam treba dolgo sedeti tam. Kmalu se bodo pojavili člani Reda rezil in VII, ki jih lovijo Morilci. Pot iz palače poteka skozi vašo celico. Če želite priti na prostost, upoštevajte vsa navodila stražarjev in se ne nagibajte naprej, sicer boste ubili.

Za ovinkom spremstvo čaka zaseda. Ne morete sodelovati v bitki. Po napadu se povzpnite v vrzel v stranski steni. Tukaj se začne naloga "Naravne jame", v kateri vas bodo naučili ravnati z orožjem, se prikradeti, odklepati ključavnice, pričarati in kuhati napitke. V procesu dokončanja naloge je pomembno zbrati vse uporabne stvari. Ko se vrnete v katakombe, izberite rojstno znamenje in nadaljujte pot s preživelim monarhom.

Morilci vas bodo napadli pri vratih v kanalizacijo. Uriel predvideva njegovo smrt in vam zato pove svojo skrivnost - ima nezakonskega sina. Cesar bo dal amulet kraljev in prosil, da ga da Joffreyju. Uriela bo nato ubil morilec. Ne boste ga mogli rešiti. Baurus bo pomagal spopasti se z morilcem in dal ključ od lopute. Joffrey (vodja reda rezil) je v Weynon Priory.

Prehod "Oblivion 4" ima svoje značilnosti. Torej, lahko izberete razred junaka šele po smrti cesarja. Vzemite nalogo zelo resno. Ne morete izbrati bojevnika, tatu ali čarovnika. Zelo težko bo zaslužiti bonuse.

Svojo igro ne pozabite shraniti pred okroglim žarom. Preden greste ven, lahko spremenite parametre junaka. Z novimi značilnostmi - brez shranjevanja ravni - boste morali znova iti skozi vadnico. Izhod iz kanalizacije vodi do odprtih prostorov Cyrodiil. Potem se lahko premikate v katero koli smer. Glavna stvar je, da ne vlečete naokoli veliko poceni predmetov in prihranite sovražne lisice. Ko so začarani, bodo postali edina čarovnikova obramba, ki je ni mogoče kaznovati.

Prehod "Oblivion" s Karnom vam omogoča, da vnaprej poznate nekatere značilnosti igre. Torej, če se nad likom pojavi krona, je pred vami NPC. V igri jih je več. Če je status NPC "nesmrten", potem ni treba skrbeti. Nezaščitene like je lažje braniti z nizko stopnjo razvoja glavnega junaka. Zato je bolje, da glavno nalogo dokončate čim prej. Po zaporu ne bi smeli iti v ruševine Miskarkanda. V nasprotnem primeru boste dobili napako, ki jo je mogoče odpraviti le z neuradnim popravkom za Oblivion. V nalogi "Cheydinhal: Korupcija" lahko pred časom izgubite močnega zaveznika.

Dostavite amulet in poiščite dediča

V Chorrolu sledite smeri kompasa proti jugu Priorata. Povejte Joffreyju o cesarjevi smrti in mu dajte amulet. Ponudil se bo, da mu na poti vzame prsi z orožjem. Prior Maborel bo junaku dal konja, brat Piner - učbenik in Eronor - kladivo za popravilo.

Nezakonski sin cesarja Martin služi kot duhovnik v kapeli Akatosh. Pojdi na Kvatch. Deirdre so napadle begunsko taborišče. Stražarji poskušajo zaščititi preživele pred demoni Pozabe. Pomagajte Savinu zapreti vrata, da odpravi grožnjo. Nato pojdite v kapelo in povejte Martinu vso resnico. Zelo bo presenečen, vendar ne bo hotel slediti Weynonu, medtem ko so prebivalci v nevarnosti. Pomagati mu bomo morali zapreti vrata Obviliona. Takoj po zaključku naloge se premaknite v Weynon. Za življenje dediča vam ni treba skrbeti. On je "neuničljiv".

Namig: Če takoj po obleganju niste imeli časa za pogovor z Martinom, pojdite v begunsko taborišče ob vznožju hriba. Tam boste spoznali dediča.

Samostan so napadli služabniki Mitske zore in ubili priorja Maborela. Soočite se z morilci in pojdite v kapelo. Joffreyju moramo pomagati z okultisti. Tajna skupnost je ukradla amulet kraljev. Joffrey predlaga, da pošlje Martina v tempelj Cloud Lorda. Do kraja lahko pridete s hitrim gibanjem.

Pot zore

Prehod naslednjega dela glavne naloge bo razkril skrivnost lokacije svetišča.

Joffrey vam bo povedal, da Baurus morda ve, kako dobiti amulet nazaj. Pojdi na srečanje z rezilom v penzion Lutherja Broda.

Zvezek 1. Baurus sumi, da ga spremljajo, in vas bo prosil za pomoč. Rezilo bo zapustilo sobo in neznani moški mu bo sledil. Na zapuščenem kraju bo napaden Baurus. Ubijte sovražnika in poiščite truplo. Našli boste knjigo "Komentarji o skrivnosti Zarxa". Baurus vas bo usmeril v Tar-Meeno na Univerzi čarovništva, on pa bo ostal iskati vohune.

Zvezek 2. Leader of the Mythic Dawn - Lokacija skrivnega svetišča je kodirana v štirih knjigah, ki jih je napisal. Tar-Meena bo dala drugi zvezek in svetovala, da lastniku trgovine "First Edition" poiščete tretjega.

Zvezek 3. Fintias vam bo povedal, da je en izvod, ki ga ima, namenjen Gwinasu, ki je knjigo že plačal in jo mora zdaj prevzeti.

Na voljo imate več možnosti:

Dvignite Fintiasov odnos do sebe na 80 in 100 zlata.

Povej Gwinasu vso resnico. Nato bo sam dal knjigo in zapisnik sestanka.

Ubijte Gwinasa in zberite knjigo in beležko.

Sponzorjeva opomba navaja, da je končni zvezek mogoče dobiti samo od člana Mythic Dawn. Podan je opis kraja srečanja.

Zvezek 4. Povej Baurusu vse in pojdi po knjigo. Rezilo je "nesmrtno" samo dokler ne pride v sobo. Zato najprej shranite igro. Vstopite v sobo in se usedite na stol. Raven Camoran - "sponzor" prihaja kmalu. Soočite se s kultisti, ki so napadli Baurusa, od Raven vzemite zadnji zvezek in ključ do poplavljene kanalizacije. Baurus gre v tempelj k Martinu, vi pa se z vsemi knjigami premaknete v Tar-Mino. Shranite svojo igro.

Štirje zvezki vsebujejo kodo - prve črke odstavkov: "Green Emperor Way Where Tower Touches Opolday Sun". Zelena cesarska pot je osrednje območje mesta s stolpom iz belega zlata. Tam poiščite Camarrilov grob. Opoldne bo stenska karta zasvetila svetlo rdeče. Aktivirajte risbo in pridobite oznako.

Namigi: Če Baurus umre na poti v tempelj, se vrnite, da shranite in ponovite raven.

Dagonovo svetišče

Skrivna lokacija je v jamah jezera Arrius. Preden greste tja, shranite svojo igro. Vratar vas bo obvestil, da se morate pogovoriti z oskrbnikom Harrow. Vzel te bo za začetnika, zahteval, da mu daš vse premoženje in si oblekel haljo.

Prehod igre "Oblivion" na tej stopnji zahteva jasno oceno njihovih sposobnosti. Obstajata dve možnosti za ukrepanje: prva je, da sprejmeš ponudbo in se pretvarjaš, da si svoj, druga je, da zavrneš in se boriš. V prvem primeru se boste znašli brez denarja in orožja pred množico sovražnikov, ki vas bodo prej ali slej razkrili. V nasprotnem primeru se boste morali boriti že od prvih minut bivanja v jami.

Če ste oblečeni v haljo, vas bo Harrow vodil skozi dvorano v dvorano z Mankarjem Camornom in verniki. Po kratkem govoru bo Mojster odprl portal in izginil. V tej fazi mu ne bo uspelo preprečiti. Dobiti moramo knjigo "Mysterium Zarx". Mankarjeva hči Ruma te vabi, da zabodeš duhovnika Gilija. Če zavrnete, boste takoj napadeni. strinjam se. Počakajte, da vsi okultisti zapustijo družbo, zgrabite knjigo in stecite skozi bivalne prostore.

Če nočete prepustiti premoženja Harrowu, boste morali v podobnem scenariju počistiti vse prostore. Toda potem bo prva bitka prišla veliko prej. Po izstopu iz jam pojdite k Martinu. Besedila bo dešifriral.

Dokončanje Oblivion s Karnom je našlo še en namig. Takoj, ko vzamete knjigo v roke, se kip zruši in pade na Argonijana. Zato morate najprej pobiti vse kultiste, nato osvoboditi kuščarja in vzeti knjigo.

Iskanje kamnov

Vohuni

O potepuhih se pogovorite s kapitanom straže in domačini. Preiščite Jerlov dom. V žepih boste našli ključ od kleti in beležko z načrtom napada na Brumo. Prijavi jo Joffreyju in Martinu.

Daedra kri

Martin vam bo povedal, da potrebujete 4 predmete, da odprete portal. Prva od teh je "kri Gospoda Daedre". Morate prebrati Modern Heretics iz knjižnice Temple. Na vašem zemljevidu se bo pojavila oznaka, ki označuje svetišče Azura. Kot rezultat iskanja boste prejeli kamen duše za večkratno uporabo - Zvezdo Azure. Bolje je, da ga obdržite zase. Toda za zaključek naloge morate Martinu dati enega od naslednjih artefaktov po vaši izbiri: Zlati meč, Odrešenikova koža, Volendrang, Ebony Blade, Prstan Kajita, Mace of Molag Bal, Lobanja korupcije.

Kri božanstev

To je drugi element za odpiranje portala. Starodavne ruševine Sankr vsebujejo oklep, poškropljen s krvjo ustanovitelja dinastije. Na severu, v gorah, je stara utrdba. Obstaja vhod v katakombe. Julius bo dal ključ. Založite si napitke. Soočiti se boste morali s številnimi zlimi duhovi. V ječah boste našli nemrtvo rezilo. Treba ga je uničiti. Osvobojena duša vam bo povedala, da je treba najti in se znebiti še treh takih rezil. Nato pojdite do Remanovega groba, vzemite oklep in ga odnesite Martinu.

Vrata Bruma - Vhod v pozabo

Za dokončanje naslednje naloge je potrebno zapreti portal. Grofica potrebuje pomoč. Pojdi do mestnih vrat. Tam boste srečali stare tovariše. Vodite jih skozi vrata. Vodijo na obsežno območje Oblivion. Priporočljivo je tiho zdrsniti skozi varovala. Ne morete jih ubiti - prejeli boste globo v višini 1000 kovancev. V glavnem stolpu vzemite ključ od dremoorja. Vzemite Sigil Stone pri Sigillum Sanguis. To bo zaprlo vrata. Potujte nazaj v tempelj.

Branjenje mesta

Zavezniki Bruma

Joffrey bo poročal, da stražarji niso uspeli zaščititi mesta pred Mythic Dawn. Pomoč je treba poiskati pri Svetu starejših v. Toda kancler bo pojasnil, da so vojaki vpleteni v druge bitke. Kapitan Savlian Matius bo zagotovil enega vojaka za pomoč, če boste opravili nalogo "Bitka za grad Kvatch". V nasprotnem primeru se obrnite na grofe in grofice Cyrodiila.

Miskarkand

Za izvedbo obreda potrebujete Veliki kamen Welkind, ki je v ruševinah. Na poti zgrabi kamen Varla. Vzemite ključ od telesa kralja Miskarkanda, ki odpre kratek prehod do izhoda.

Obramba Bruma

Četrti predmet je Veliki Sigil Stone.

Sledite Martinu do izhoda iz mesta. Mitska zora odpre tri vrata, vključno z Velika. V tej bitki morate ne samo preživeti, ampak tudi rešiti življenje dediča. To bo težko narediti, če je raven junaka visoka. Pripelji vse, kar lahko. Prehod igre "Oblivion" na tej stopnji zahteva največjo koncentracijo sil. V boj prinesite začarane breztežne predmete, vključno z Ritualnim kamnom. To bo potrebno, če partnerji umrejo v bitki. Vzemite tudi čim več obnovitvenih napitkov. Naučite se srečanja kameleona in nevidnosti.

Med bitko je najpomembnejša naloga Martinu rešiti življenje do trenutka, ko vstopi v vrata. Če umre, je igre konec. Ko boste prečkali vrata, bo Martin spet postal nesmrten. Za ubijanje naključnega zaveznika se zaračuna globa 1000 kovancev. Ne morete pobegniti z bojišča, sicer bo dedič umrl.

Odlična vrata

Vozilo Daedra ne sme voziti skozi izhod. Četrt ure boste imeli, da najdete Veliki Sigil Stone. Prve tri minute preživite v raziskovanju območja. Ignorirajte oblegalni stroj. Glavna stvar je priti do Tower of the World Destroyer. Pojdite proti severu do jame Smoke-and-Burn. Od tam se povzpnite na vrh katerega koli od treh stolpov, aktivirajte kontrole in se spustite do nivoja vojnih vrat. Spopadom z nasprotniki se je najbolje izogniti. Če želite to narediti, uporabite spretnost "kameleon". V pritličju je vhod v Oboke konca sveta. Trap hodnik vodi v dvorano s tremi vrati. Odprite levo in pojdite do Sigillum Sanguis. Vzemi kamen. V Cyrodiilu pomagajte v boju proti Daedre in Dremori. Martinu dajte zadnji predmet in ga odpeljite v tempelj Gospoda oblakov.

Paradise je zadnja naloga glavne naloge Oblivion. Prehod te ravni je drugačen od ostalih. Tu nesmrtnikov ni mogoče ubiti pod nobenim pogojem.

Martin je začel ritual. Vstopite v portal. Odpeljali se boste v Divji vrt. Do Prepovedane jame morate priti s pomočjo "Bracers of the Chosen". Tukaj boste srečali vilina Eldamila. Obljublja pomoč, če ubiješ mojstra Mankarja. Zaupajte mu in sledite navodilom. Po izstopu se preselimo v Mankarjevo palačo. V bitki mu bosta pomagala Raven in Ruma. Prvi daje prednost bližnjemu boju, drugi - na dolge razdalje. Po Mankarjevi smrti se bo raj začel rušiti in premeščeni boste v tempelj. Ne pozabite vzeti s seboj amuleta kraljev, palice in ogrinjala.

"Pozaba". Prehodne naloge: nasveti

Redkokdaj igra brez popravkov. The Elder Scrolls IV ni izjema. Prehod "Oblivion: Gold Edition" ima svoje prednosti. Popravil je tipkarske napake, glasovno igro in zemljevid. Poleg tega je popravek dodal dodatka "Knights of the Nine" in "Shivering Isles" v ruščini.

Za dokončanje igre Oblivion 4 traja nekaj dni. Čeprav ga lahko kadar koli shranite, se ne želite večkrat vrniti na isto misijo. Zato je tukaj nekaj nasvetov za dokončanje nalog.

1. Naloge, s katerimi je bolje, da ne odlašate.

1.1. Vsa priporočila Ceha čarovnikov. Vpis na Univerzo za skrivnostne umetnosti vam bo omogočil ustvarjanje, po tem pa je bolje ustaviti karierno rast. Raven, na kateri je uspeh izpolnjevanja naloge neposredno odvisen od razvoja glavnega junaka (GG) - Ceha čarovnikov Oblivion. Prehod "Čarovnikovega štaba" v zgodnji fazi razvoja bo dal največjo vrednost parametrov osebja.

1.2 "Namira" je bolje obvladati, medtem ko Charisma ni napolnjena nad 60.

1.3 "Skice s smrtjo" je najbolje narediti na ravni 1, ko je razmerje med škodo zaradi strupa in zdravjem najbolj optimalno.

1.4. Prva in četrta naloga ceha tatov sta med seboj tesno povezani, tako da za vsako ne boste mogli dobiti največje nagrade. Vendar jih morate obvladati na stopnji 10. Tatovi: Vodenje Azanija Blackharta "v zgodnjih fazah vam bo omogočilo, da dobite vilinski plašč in komplet oklepov.

2. Naloge, s katerimi je bolje ne hiteti.

2.1. "Temna bratovščina pozabe". Izpolnjevanje teh nalog se ne ocenjuje le z nagradami, temveč tudi s točkami ozloglašenosti. Na začetku igre, ko bo raven slave še zelo nizka, bo to velika ovira.

2.2 "Informacije za storitve". Pred iskanjem morate pri Volanaru kupiti urok "Gospodovo spanje". Po dodelitvi bo umrl.

2.3 "Grehi očetov". Po dokončanju te naloge bo Fathis Ules prenehal kupovati ukradeno blago.

2.4. "Sanje pozabe". Prehod te naloge je za mnoge težaven. Kot del naloge morate zbrati 4 kristale in opraviti stranske naloge. Prvi trije kristali najdejo skoraj vse, pri četrtem pa se pojavijo težave. Če želite najti četrti kamen, morate opraviti nalogo Galena. Nahaja se ob pristanišču.

"Pozaba". Prehod "Shivering Isles"

Ta dodatek uvaja igralca v novi svet Sheogoratha. Vrata do portala se nahajajo blizu Bravila. Novi svet je razdeljen na dva dela: Manijo in Demenco. Prvo je živahno in barvito kraljestvo z zelo čustvenimi osebnostmi. Drugi je popolno nasprotje prvega. Sheort je mesto novega sveta, razdeljeno na dva dela. Je edinstven v celotnem Oblivionu. Prehod "Shivering Isles" je sestavljen iz dokončanja 17 glavnih in 15 stranskih nalog, med katerimi se bo igralec seznanil z edinstvenimi liki. Na primer, kovačica spremeni rudo norosti v močno orožje. Po mestu patruljirajo zlati svetniki in ljubke skušnjavke, ki za najmanjšo kršitev reda igralca vržejo v zapor.

Povzetek

Prehod igre Oblivion je fascinanten proces. Veliko število različnih kvstas, edinstveni liki in vznemirljiv zaplet popeljejo igralca v svet neverjetnih dogodivščin. Ponovljivost samo izboljša izkušnjo.

V številnih ječah in jamah Cyrodiila boste srečali vampirje. Ti agresivni tovariši se vas ne želijo samo znebiti, ampak lahko junaka na poti okužijo tudi s porfirsko hemofilijo *. Če ste v treh dneh ozdravljeni bolezni (Cure Disease) - spijte napoj, pojejte sestavino, molite pri oltarju, urokite, ne bo posledic: ne zunanjih ne notranjih. Na posnetku zaslona na levi je obraz zdravega junaka. Spodaj bo prikazano, kako se spreminja. če se odločiš postati ghoul.

Če pa zdravljenje zanemarite, boste po treh dneh, ko ste se prebudili iz nočne more, ugotovili, da so se v telesu pojavile spremembe, koža je postala bleda, oči so rdeče, postali ste hitrejši, močnejši in pridobili nove. zmožnosti. Zdaj za normalen obstoj moraš piti kri spečih ljudi. Kot vedno ima vampirizem prednosti in slabosti.


Za razliko od prejšnjih iger v seriji, vas miroljubni državljani imperija ne bodo napadli takoj, ko vas zagledajo. Toda obstoj vampirja je veliko manj zanimiv: ni klanov ali drugih radovednih značilnosti življenja vpiha. Z vampirizmom je povezano samo eno iskanje in to je zdravilo zanj!

Vampirizem ima štiri stopnje. Ne glede na stopnjo pridobite 100 % Resist Disease in 100 % Resist Paralysis. Številni atributi in veščine se bodo povečale, višina povečanja pa je odvisna od stopnje razvoja vampirizma.

Lastnosti, ki prejemajo bonus:
Hitrost
Moč
Moč volje

Bonus spretnosti:
Akrobatika
atletika
Uničenje
Z roko v roko
Iluzija
mistika
Prikradeti se

Podrobno razmislite o fazah vampirizma in značilnostih življenja.

0-24 ur
Vampirizem 25 %
+5
Požarna ranljivost 20 %
5 %
Sončna škoda 0 enot zdravje v sec
Nova sposobnost Hunterjeva vizija
Lovčev pogled
Hunter's Sight je nov urok, ki podeljuje nočno oko za 30 s samega sebe, zaznaj življenje za 100 čevljev za 30 s samega sebe. Stane 5 magic.

Negativnih posledic prve stopnje vampirizma ni, le da je gledanje v ogledalo že neprijetno in se morate spomniti redne prehrane.

Čas, ki je pretekel od zadnjega podajanja 24-48 ur
Vampirizem 50 %
Povečanje lastnosti in spretnosti +10
Požarna ranljivost 30 %
Odpornost proti konvencionalnemu orožju 10 %
Sončna škoda 1 enota zdravje v sec
Nova sposobnost Vampirsko zapeljevanje
Vampirsko zapeljevanje
Zapeljevanje vampirja (Vampire "s Seduction) - sposobnost uroka Charm enkrat na dan, 50 p za 20 s, polmer delovanja - ob dotiku.

Tu se začnejo vse težave, povezane z odraščenimi zobmi. Glavna je sončna škoda. Ko ste na soncu, izgubljate zdravje vsako sekundo, doslej za eno na sekundo. Če so na nebu oblaki, se učinek nekoliko omili. In groza je, da prav takrat, ko se morate hitro skriti pred žgočimi žarki dnevne svetlobe, ne morete uporabiti Fast Travel! No, vsaj v dimenziji Mehrunesa Dagona porjavitev ne ogroža.

Hitro se lahko premikate samo ponoči. Če posledično čez dan "prispete" na cilj, ne boste prejeli kazni za domnevno izpostavljanje soncu, ob prihodu pa boste takoj začeli peči.

Seveda ne morete čakati na soncu. Če ste začeli čakati ponoči in ne izstopite iz tega načina pravočasno, tvegate, da dobite usodno opekline.

Odnos prebivalcev Cyrodiila do vas - bledo rdečeokega baraba - se bo spremenil na slabše, tako da bo "Zapeljevanje vampirja" prišlo prav.

Čas, ki je pretekel od zadnjega podajanja 48-72 ur
Vampirizem 75 %
Povečanje lastnosti in spretnosti +15
Požarna ranljivost 40 %
Odpornost proti konvencionalnemu orožju 15 %
Sončna škoda 4 enote zdravje v sec
Nova sposobnost Kraljestvo groze
Vladavina terorja
Reign of Terror – možnost uroka enkrat na dan z naslednjimi učinki: Tišina na 20 čevljih 60 s, Demoralizacija do stopnje 6 za 60 s, polmer delovanja – na dotik.

Škoda zaradi sonca se bo še povečala, videz pa bo postal še bolj nagnusen. Vse težave, povezane s temi funkcijami, ostajajo.

Čas, ki je pretekel od zadnjega podajanja več kot 72 ur
Vampirizem 100 %
Povečanje lastnosti in spretnosti +20
Požarna ranljivost 50 %
Odpornost proti konvencionalnemu orožju 20 %
Sončna škoda 8 enot zdravje v sec
Nova sposobnost Objem senc
Objem senc
Objem senc - možnost uroka enkrat na dan z naslednjimi učinki: Nočno oko za 90 sekund na sebe, Nevidnost za 180 sekund na sebe.

Vsi prejšnji minusi se bodo okrepili, dodatna nadloga - včasih, ko vas vidijo, bodo stražarji napadli.

Če stopite do spečega NPC-ja in ga "aktivirate", se pojavi vprašanje "Kaj želite od tega lika?" (Kaj bi radi počeli s to osebo?) Z možnostma Feed in Talk. Izberite hranjenje in se vrnite na prvo stopnjo vampirizma.


Da ne bi trpeli zaradi sončnih opeklin, boste morali jesti enkrat na dan. Čudno, toda, ko se zjutraj zbudite, NPC ne občutijo nelagodja, zato vas vest ne bi smela mučiti. Najbolj udobne jedilnice za ghoul so cehi in tihi kotički mest, kjer spijo berači. Upoštevajte, da če vas pri tem zalotijo, vas ne bodo pobožali po glavi.

Linija nalog Dark Brotherhood vam bo dala priložnost, da prostovoljno postanete ghoul. Če želite to narediti, se morate samo pravočasno pogovoriti z Vincentom in iti spat.

Druga možnost je na voljo, če ste namestili uradni vtičnik "Merhunes" Razor. Uživanje srca bojevnika Dagona bo nagradilo junaka ne le s prionsko kanibalsko boleznijo, temveč tudi s porfirinsko hemofilijo.

Če zevate in ste dosegli prvo stopnjo, vendar ne želite trpeti zaradi zdravila, se lahko znebite bolezni s konzolo (odpiranje in zapiranje s tipko "~"). Dial
player.additem 977E4 1
S tem boste v vaš inventar dodali stekleničko z zdravilom Melisande.

Če ste si, nasprotno, opomogli od vampirizma in zdaj obžalujete, napišite v konzolo:
Nastavite PCVampire na 0
Nastavite vampire.hasdisease na 0
Igra bo domnevala, da niste bili vampir, in se lahko znova okužite.

Če želite doživeti vampirske radosti, ne da bi tvegali potepanje po nevarnih ječah, obiščite testno lokacijo. Tja se lahko premaknete z ukazom konzole
coc testampireinterior
Pripravljena sta dva nagrobnika, ki vam omogočata, da postanete ghoul. Prvi vam bo omogočil, da boste mirno šli skozi vse faze, drugi pa vas bo takoj nagradil s popolnim vampirizmom. Mimogrede, v sobi mirno smrči tudi »hrana« za vampirja. Če ste se že potepali po Testinghallu, ste to sobo verjetno že obiskali. Če želite priti iz vampirske sobe nazaj v Tamriel, pojdite skozi Testno dvorano v Grove bitij in uporabite hitro potovanje ali pa se s konzolo premaknite na lokacijo Toddtest in se od tam teleportirajte.


* Porfirna hemofilija - Porfirinska hemofilija. Ta prevod je sprejet v "Gold Edition" Oblivion iz "1C". Akellini prevodi (prva izdaja Oblivion in Morrowind) uporabljajo izraz kronana hemofilija. Upoštevajte, da se v medicini uporablja ime porfirija (ali porfirinska bolezen). Okoli te bolezni, imenovane "vampirska bolezen", hodi

WikiHow deluje kot wiki, kar pomeni, da veliko naših člankov piše več avtorjev. Pri ustvarjanju tega članka je 23 ljudi, nekaj anonimnih, sodelovalo pri urejanju in izboljšanju tega članka.

Če igrate The Elder Scrolls IV: Oblivion, boste prej ali slej postali vampir in odkrito povedano, včasih to prinese veliko preglavic. Obstajajo določene prednosti, kot so povečane spretnosti (spretnosti) in uroki, kot je Hunter's Sight, a čez nekaj časa se boste morali izogibati sončni svetlobi in ugrizniti ljudi v vrat in tvegati kazen! Ste obtičali z izbiro najboljšega načina, kako postati vampir? Potem preberi...

Koraki

    Postanite vampir! Z vampirizmom ne morete imeti težav, če niste vampir. Vampir lahko postanete tako, da se okužite z boleznijo porfirinska hemofilija, ki ga je mogoče dobiti med bojem z vampirjem ali drugimi nemrtvi. V nalogi "Temple of Azura" (druga stopnja) lahko dokončate njeno nalogo in vstopite v jamo; ker so vsi prisotni vampirji, naj te napadajo, dokler se ne okužiš porfirinska hemofilija in nato bodisi dokončajte nalogo za posebno nagrado ali pa preprosto zapustite jamo. Drug način za pridobivanje vampirizma je, da napredujete precej daleč v nalogah Temne bratovščine, dokler ne prenehate prejemati nalog od Vincenta. Vprašajte ga o vampirizmu in mu povejte, da želite postati vampir. Naslednjo noč vas bo ugriznil v skrivališču. To je najvarnejši in najbolj zanesljiv način, da postanete vampir. Če ne želite nekoga ubiti, da bi se pridružili Temni bratovščini, potem je dober način za povampirjenje dokončanje naloge Sivega princa v Areni. Tam bodo vampirji, a če vas ne okužijo, ne skrbite. Dokončajte nalogo in Sivi princ bo malodušen. Ko pride čas za boj proti njemu v areni, se ne bo uprl. To bo štelo za umor in vam bo omogočilo, da se pridružite Temni bratovščini, vendar vaša dejanja ne bodo nezakonita. Ko ste okuženi z vampirizmom, boste morali vedeti, kako se z njim spopasti.

    • Za iskanje vampirjev so primerne naslednje lokacije: Prazna jama, Jama s krvjo, Raven's Refuge, Memorial Cave, nekatere lokacije ječe Imperial City Dungeon, druge utrdbe in jame, primerne za vampirje, in vsa mesta, kjer lahko srečate zombije, saj so tudi ti prenašalci "porfirinske hemofilije".
  1. Kupite hišo. Lažje se boste spopadli z vampirizmom, če se boste lahko vrnili v svoj dom, namesto da bi iskali naključno mesto, da bi prehiteli čas do sončnega zahoda. Vampirizem ima štiri stopnje; prvi vam ponuja več možnosti, vendar ne dobite nobene pomembne pomanjkljivosti, razen povečane dovzetnosti za požar. Če pa v 24 urah ne pijete krvi, bo vaš vampirizem prešel v drugo stopnjo, v kateri boste začeli prejemati škodo zaradi sončnih žarkov. Ta škoda se bo ustrezno povečala vsak dan, ko ne boste pili krvi, zato si boste z iskanjem lastnega kotička močno olajšali življenje. Najboljši dom za nakup bo tudi najcenejši; za 2000 zlata lahko kupite barako v pristanišču cesarskega mesta, ki je poleg brezdomcev, ki jo boste kasneje potrebovali. To hišo lahko kupite pri Venisea Melissa v Imperial Commerce Chamber v Imperial City Trade District. Poleg tega boste v nekaterih dodatkih, kot je Dark Lair, našli lokacije, ki lahko nadomestijo vaš dom, čeprav boste morali za določene izboljšave plačati (več informacij o uporabi dodatne vsebine, ki jo lahko prenesete in ki bo vam pomaga pri soočanju z vampirizmom).

    Pijte kri. Kot vsi vampirji morate piti kri, da ostanete v dobri formi. Ni pomembno, na kateri stopnji vaše življenjske kraje ste, vedno, ko nekoga ugriznete, se vaša rešilna faza spusti na prvo stopnjo, kjer ne poškodujete sončne svetlobe. Nekoga lahko ugriznete za vrat, tako da stopite do spečega lika in pritisnete gumb za dejanje/aktivacijo. Izberite "krmi", če želite nekoga ugrizniti v vrat in v nekaj sekundah boste potešili žejo po krvi. Najbolj dostopna žrtev so revni; spijo na prostem, so lahko dostopni, najdemo jih v večini mest, pogosto počivajo stran od drugih ljudi, zato bo vaš ugriz ostal neopažen, ne bo vam treba plačati globe. Iz vašega doma v pristanišču cesarskega mesta je reveža najverjetneje ugriznil Ankus Nevredni, ki je tik za hišo Methredhel (tako navzgor po cesti od vaše hiše) in ob vrtu, kjer se sreča Armand Christophe novi člani Ceha tatov (za zapuščeno barako v bližini s hišo Metredel). Ankus gre spat ob 22. uri (kot vsi reveži), dobiš pa približno dve uri, preden se Armand Christophe pojavi na tem območju. Pritihotapite se do Ankusa (pazite, da vas ne ujamejo; če oko postane svetlejše, vas nekdo vidi) in ga ugriznite. To lahko storite s komer koli, vendar je to najlažji način na tej lokaciji ..

    Uporabite svoje sposobnosti. Ne bi smeli misliti, da je vampirizem vsekakor slaba stvar. Dobite odlične sposobnosti in veščine, in če lahko kompetentno upravljate z novimi priložnostmi, vas lahko vampirizem naredi močnejšega, kot ste mislili. To je lahko še posebej koristno, če niste naklonjeni potovanju ponoči in spanju podnevi, podnevi pa lahko raziskujete tudi ječe in jame. Sodelovanje v nočnih bitkah v Areni kot vampir vam lahko prinese bojne prednosti, ki jih potrebujete, čeprav lahko sodelujete samo v eni bitki v Areni na noč, preden se zapre, razen če ste dokončali nalogo v Areni, v tem primeru pa s pošasti se lahko borite kadarkoli v dnevu, enkrat na teden.

    Načrtujte svoja dejanja in gibanja. Kot vampir morate biti previdni – izogibati se sončni svetlobi in sumljivim ljudem, poskrbeti morate, da pridete na cilj pred sončnim vzhodom ali piti kri, preden začnete jemati škodo zaradi sončne svetlobe v drugi fazi vampirizma. Potreba po pitju krvi sredi poti je velika nevšečnost, vendar bodite potrpežljivi in ​​poskusite dokončati nalogo "Zdravilo vampirizma", če vam bolezen povzroča veliko težav, ali poiščite drug način za rešitev težave, kot je dodatek "Dark Lair". Sonce zaide ob 20. uri, zato poskusite ne izgubljati časa in takoj začnite svojo pot ali iskanje.

    Prenesite dodatke, na primer "Dark Lair", ki vampirjem in zlim likom omogoča, da jedo in živijo pod zemljo z vsem udobjem. Zlasti "Temni brlog" je bil ustvarjen posebej za vampirje - vključuje možnost nakupa sužnjev, s katerih krvjo se lahko hranite, in obnovitveno pisavo, ki bo pomagala ozdraviti vampirizem. To je najprimernejša možnost, saj vam za uporabo ni treba kupiti enega. Grim Lair lahko prenesete iz trgovine Xbox Live Play Store za 150 Microsoftovih točk na Xbox 360 ali drugih spletnih mestih v računalniku. Upoštevajte, da je ta dodatek morda plačljiv.

  2. Poiščite zdravilo, če se želite znebiti vampirizma. Iskanje "Zdravilo za vampirizem" lahko začnete s pogovorom z Raminusom Polusom na Univerzi skrivnosti, južno od Imperial Cityja. Iskanje je dolgo in zelo težko, vendar se boste na koncu ozdravili od vampirizma. Poleg te metode zdravljenja lahko pridete do razširitve Font of Purification in the Dark Lair, ki vas bo znebila vampirizma, ta metoda pa je veliko lažja. Ko ste ozdravljeni, ne morete ponovno postati vampir, razen če igrate na PC-ju in uporabljate modifikacije.

    • Napredovanje vampirizma se pojavi le v trenutkih počitka ali spanja - če ne naredite enega ali drugega, potem obstaja možnost, da ste vampir, da nikogar ne ugriznete. Vendar pa je zaradi tega veliko težje dvigniti raven in obnoviti zdravje med počitkom ali čakanjem, pa tudi dokončanje določenih nalog, pri katerih je treba počakati na določene dogodke ali like.
    • Ceh čarovnikov je primerna alternativa za revne. Če ste član ceha, preprosto vstopite v eno od sob za pripravnike in jih ugriznite, medtem ko spijo, vendar ne pozabite, da če vas ujamejo, boste izključeni iz ceha (če ste član).
    • Če ste kupili hišo v Skingradu ali kateri koli drugi najdražji hiši, potem lahko v tem primeru pijete kri svojih služabnikov - samo počakajte, da zaspijo in jih ugriznejo - verjetno ne boste opaženi. Tako najlažje znižate raven vampirizma, ne da bi iskali uboge ali vstopali v domove drugih ljudi.
    • Lastnike stanovanj je težje loviti. Morate odpreti njihove ključavnice in spremljati njihov urnik spanja – lahko vas ujamejo, če vdrete prezgodaj.

    Opozorila

    • Ne pozabite, da se škoda zaradi požara poveča, poleg tega pa prevzamete tudi škodo zaradi sonca. Ljudje ne bodo želeli komunicirati z vami, če ste bolni z vampirizmom - to lahko postane glavna težava.
    • Bodite previdni pri hitrem premikanju (ali se mu v celoti izogibajte). Dlje kot traja, večja je verjetnost, da bo izpostavljen soncu.
    • Samo tukaj opisano eno možnost, kako se spopasti z vampirizmom; obstajajo druge lokacije, primerne za hrano in življenje. Poiščite tisto, kar vam ustreza; obstajajo priročne lokacije za bivanje v Cyrodiilu, ki lahko ustrezajo vašim željam. Kjer koli se odločite za življenje – ozdravite ali sprejmete – vas lahko vampirizem prehiti kjer koli, zato bodite previdni.

Vse, kar vidimo, je samo en videz.

Daleč od površja sveta do dna.

Menite, da je očitno na svetu nepomembno,

Kajti skrivnostno bistvo stvari ni vidno.

Omar Khayyam

To se je zgodilo, ko sem se potepal po cesarskih gozdovih, pogledal v vsako jamo, ki sem jo srečal, v vsak zapuščen grad. Globoko v gozdu vzhodno od mesta Chorrol sem našel trdnjavo Coldcorn. Bila je tako starodavna, da se je napol zrušila. V njej ni bilo več stopnic, do bastije pa je bilo mogoče priti le s skokom s sosednjega hriba. Mojo pozornost je pritegnila skrinja ob steni. Trije premiki trzalice in v mojih rokah - več zlatnikov, starodavni ključ in čudna opomba: »Meč bo pokazal pot. Pol milje. Za velikim kamnom na desni."

Ta skrivnost je bila le ena od mnogih skrivnosti in skrivnosti cesarske province. Odločil sem se najti rešitev-tako sem postal skrivnostni iskalec.


Po prehodu skozi zaplet The Elder Scrolls IV: Oblivion Ko bo premagal verige nalog čarovnikov, bojevnikov, tatov in Temne bratovščine, preiskal mesta v iskanju stranskih nalog, bo drugi igralec mislil, da je premagal igro, jo videl in popolnoma obvladal. "Plavali smo, vemo!" - bo rekel.

In se bo zmotil, saj so naloge in zaplet le majhen del tega, kar so razvijalci vnesli v igro. Pripravili so nam ogromno skrivnosti, skrivnosti in skrivnosti. Nekatere je zelo enostavno opaziti in prepoznati, druge bo našel le pozoren in opazen igralec. Nekdo, ki lahko hodi po vsakem obodu jame z baklo. Vsak, ki bo 24 ur gledal "sumljivega" NPC. Nekdo, ki se trudi prebrati vsak dialog in vsak kos papirja v igri.

Mimogrede, o ostankih. Kaj pomenijo te vrstice? "Meč bo pokazal pot" - morda ključ do rešitve - meč brez lastnika, ki leži ob skrinji? Kaže proti severu. Ko sem hodil po njej nekaj sto metrov, sem na desni strani našel veliko skalo, ki visi nad grapo. Za njim je bila majhna skrinja. V njem sem našel zaklad - majhno bodalo in zapis s kratko pohvalo: "Blagor tistim, ki hodijo po nedotaknjenih poteh."

To so starodavni okrogli kamniti podstavki, napol zakopani v zemljo. V središču vsakega kot večni ogenj gori bel plamen. Daljni predniki vilinov, Ayleidi, so pred več sto leti hodili sem z vedri po čarovnijo.

V sodobnem Cyrodilu lahko junak uporabi moč teh vodnjakov. Dovolj je, da greste do belega ognja in se ga dotaknete - vodnjak bo obnovil štiristo enot magije in na vrh postavil še petdeset. Plamen ugasne, a ne za vedno. Točno ob polnoči bo spet zasvetil.

V Cyrodilu je petindvajset vodnjakov. Najpogosteje jih najdemo v kotlini Nibenay.

Skrivnost zakladov Orsinija

Ork pustolovec(Avanturist) Spoznal sem se v jami Zonot(Dzonot jama), ki je na obali Cesarskega otoka, južno od mostu. Čudno se mi je zdelo, da je že pri vhodu razbit bivak, ob obali plavajo jabolka in številne steklenice alkoholnih pijač. Ork v jami se je boril z razbojniki. Pomagal sem mu pri soočanju s sovražniki in začel skrbno ugotavljati, kaj počne tukaj. Izkazalo se je, da hodi po jamah ne zaradi lastnih interesov, ampak le po volji lorda Gortwoga, ki ga je poslal. Orsinium ne potrebuje le vitezov, ampak tudi sredstva, še toliko bolj, zato se je ork boril z razbojniki ("Bojem se, ker se borim!"), v prostem času pa je taval naokoli in odsotno čistil skrinje.

Moram reči, da ork v primerjavi s prvotnimi prebivalci jame ni bil videti zelo močan in bi zlahka umrl, če bi nanj padli dva ali trije razbojniki hkrati. Zato, če nenadoma srečate takšnega junaka pod zemljo, mu pomagajte čim prej in ne pustite, da umre. Nekajkrat sem na poti srečal trupla orkov, ki so šli daleč naprej in neslavno umrli, ne da bi zbrali niti enega draka za kraljestvo Orsinium.

Takšne pustolovce lahko srečate na različnih mestih. To so ruševine Ayleidov Talwinque, Rielle, Dolina Hrotanda, Niryastare, jame Jama puščice, Jama Kingcrest, Siva skalna jama, utrdbe Črni škorenj, Chaman, Urasek, Nič več, in moj Moj obsojen.

Skrivnost podzemne ladje

V Cyrodiilu je več ječ, za katere ne ve noben NPC. Za zaplet niso pomembni. Tja te ne bodo poslali na misijo. Na prvi pogled so to navadne jame in rudniki, ki ne izstopajo od desetine drugih. Pustolov vstopi vanje, seje smrt in kaos, nato pa izstopi. Toda v mirni jami, kot pravijo, se najdejo hudiči. In včasih, ko je nagonsko začutil uganko, iskalec skrivnosti vzame baklo in natančno preuči vsak sod, vsak kamen.

Takšni so Črne kamnite jame(Black Rock Caverns) Le streljaj od Chorrola, severozahodno od mesta. Vhod v ječo se nahaja za slapom, nad majhnim jezerom - to je slikovit kraj, še posebej ob sončnem zahodu. V notranjosti vas čakajo običajni razbojniki in nekaj razočaranja - samo dve dvorani, nekaj zlikovcev in nekaj skrinj. Ni bogat. Toda vzemimo baklo in pojdimo okoli druge dvorane po obodu. Posebno pozornost posvetite severni steni. Preglejte zasenčene vogale za skalami. Aha! Tajno stikalo, prvi dokaz.

Obrni ga - in s tihim šumenjem izgine, za seboj pa ostane le gola skala. Izhod iz jame je bil zaprt z ogromnim kamnom, nemogoče je premakniti večino z mesta. Na srečo obstaja še en izhod. Že čutite ulov? Odpeljejo te tja. Pripravite si začarano orožje in močne uroke, saj vas zunaj čakata dva močna duha. To so pirati, borijo se z ukrivljenimi sabljami.

Zanimivo je:Če se pred pirati skrijete v temnem kotu, se bodo prej ali slej dolgočasili in začeli se pogovarjati o najpogostejših stvareh: grdih goblinih, nevarnem Summersetu ... Nič človeškega ni tuje duhom.

Ko bosta oba duha premagana, bo jama popolnoma prazna. Ali res ne vemo, kdo so in kje so se morski duhovi pojavili v kopenski jami? In spet bo na pomoč priskočil naš prijatelj - bakla. Gremo okoli dvorane, kjer smo bili napadeni po obodu. In spet je za kamnom v kotu majhno čarobno stikalo. Tako kot prvi bo izginil takoj, ko ga zavrtite. V tej sobi se ni nič spremenilo. Toda v naslednjem na tleh se je iz nič v tleh prikazala duhovna loputa. Obdaja ga sijaj ektoplazme.

Tam, v skrivni kleti, v ozkem vijugastem hodniku, ležijo okostja in telesa razbojnikov. Uporabite stikalo (tokrat material), da odprete kamnita vrata in bodite zelo previdni. V ogromni jami leži razbitina ladja, starodavna in nevarna. Varuje ga več duhovitih piratov. So izjemno nevarni, vendar so le neumni duhovi. Premagati jih je mogoče s silo orožja, magije, poklicanih bitij in več eliksirjev zdravja.

Ne boste mogli priti v notranjost ladje, okoli nje pa boste našli več skrinj, napolnjenih do zrkla in boste lahko dobro zaslužili. V vsaki je za red več denarja kot v navadnih "jamskih" skrinjah.

Je skrivnost razkrita? skoraj. Nikoli nismo izvedeli, kako je ladja prišla v to jamo. Nič več vodil!

Trinajst zvezdnih kamnov

In Ivan Tsarevich se je odpravil na pot;
In jahal, jahal in prišel na kraj,
Kjer se je cesta razdelila na tri.
Na razpotju je videl steber,
In na prispevku je naslednji napis:
"Kdo bo šel naravnost ..."
V. Žukovski, "Zgodba o Ivanu Tsareviču in sivem volku"

Rune kamne je mogoče že od daleč prepoznati po rdečih svetlečih črkah. Zelo pogosto jih obdaja obroč majhnih kamnov ali velikih skal nenavadne oblike. Nihče v resnici ne ve, od kod so prišli ti stonehendzhi v deželi Cyrodiil, in ni nikogar, ki bi junaka sploh vprašal o uganki rune. V intervjuju za časopis "Black Courier" kuščar iz Ceha magov poroča, da ne meni, da so ti reliktni spomeniki viri starodavne in močne magije (v nasprotju z javnim mnenjem).

S temi kamni se resno ukvarja le Ceh čarovnikov - od ponedeljka do petka na dvorišču čarovniške univerze potekata dve majhni predavanji o teh nenavadnih starodavnih artefaktih. Prvi se začne ob desetih zjutraj, drugi ob štirih popoldne (če ne dežuje). Bolje je, da se usedete na klopi vnaprej. Seveda mora junak, da bi prišel na dvorišče univerze, opraviti vsaj vse "priporočene" naloge iz vej cehov. Omeniti velja, da predavatelj, Dunmer srednjih let, včasih izraža zanimive hipoteze - pravijo, da je kamnov skoraj pol ducata vrst, in morda so bili včasih čarobni telegraf v cesarski vojski.

Zaenkrat vemo, da obstajajo tri vrste rune kamnov - zodiakalni in "nebeški". Obstaja trinajst zodiakov (glede na število glavnih ozvezdij), dajejo urok, ki okrepi značaj za dve minuti. Če junak že ima urok iz drugega kamna, ga nadomesti nov. Vsako lahko uporabite le enkrat na dan.

In tukaj je celoten seznam zodiakalnih kamnov:

  • Čarovnik Nahaja se severno od povirja reke Srebrne ribe. Omogoča povečanje magike za petdeset točk za dve minuti.
  • bojevnik. Nahaja se jugovzhodno od Skingrada ob izviru reke. Izboljša spretnosti "rezilo", "tupo orožje" in "boj iz rok v roko" za dvajset enot.
  • Tat. Stoji severno od križišča Srebrne in Obvoznice. Podari urok, ki poveča okretnost in srečo za dvajset točk.
  • Atronach. Nahaja se severno od kmetije Shardrock. Podpira veščine iluzije in alkimije za dvajset točk.
  • Ritual. Nahaja se na bregovih reke Niben severno od Ribiškega kamna. Daje dva uroka naenkrat - sto zdravil zase in sto petdeset za drugega lika.
  • konj. Stoji ob modri cesti, med prestolnico in Cheydinalom. Daje urok pospeševanja (+20 do hitrosti) in krepitve akrobatike (+20 enot).
  • gospa... Nahaja se zahodno od Anvil. Podeljuje urok za krepitev volje in vzdržljivosti (+20 za vsako lastnost).
  • Kača. Južno od Leyawiina. Oddaja "Ples kobre", ki bo sovražnika paraliziral za pet sekund in mu porušil zdravje s časovno raztegnjenim strupom - štiri enote HP na sekundo, le dvajset sekund.
  • Senca. Jugovzhodno od mostu reke Corbolo. Urok - 15% kameleon za dve minuti.
  • Gospod. Na meji s Hammerfellom, severno od Niriastareja. Zagotavlja dvominutno odpornost na mraz (50%), poleg tega pa krepi sposobnost nošenja lahkega in težkega oklepa (+20).
  • Ljubimec. Jugovzhodno od gostilne Imperial Bridge. Urok - dvominutna izboljšava sreče in šarma (+20).
  • Stolp. Na obali Rumarskega jezera. Omogoča odpiranje kompleksne ključavnice enkrat na dan, poleg tega pa izboljša "kovaštvo" za dvajset enot.
  • Študent. Južno od Skingrada. Podpira veščine iluzije in alkimije za dvajset točk.

Skrivnost siamskega liča

Izgubljena dečkova jama(Lost Boy Cavern) - zatočišče nekromantov. Vhod je skrit v temni grapi, severozahodno od jezera Canulus. Pri vhodu leži vremensko umazana revija, iz katere izvemo, da sta nekoč živela dva prijatelja - Erandur in Wangaril. Oba sta bila nekoč izključena iz Ceha magov zaradi temnih dejanj, a le Erandurja je nekromancija tako zanesla, da se je sam spremenil v liča.

Wangaril je prišel v Ceh čarovnikov, da bi jih opozoril, da je v Cyrodiilu še en lič, a so se mu smejali. In potem se je odločil, da se bo osebno ukvarjal z ličem. Dnevnik je pustil v kamnu za bodoče popotnike. Zgovorno je, da ga nihče od prebivalcev jame ni našel – ali nekromanti res nikoli ne zapustijo jame?

Če ne upoštevate gorečega zombija, pribitega na nezažgano desko, potem je v notranjosti junaka klasična jama nekromantov z duhovi, mrtvimi in neprijaznimi prebivalci, ki imajo raje črno kot vse barve. Sem in tja so raztreseni koščki papirja, napisani z roko Wangarila in Erandula. Prvi je paničen, drugi se veseli. Wangaril se je izgubil v jami, zaman poskuša priti na površje in postopoma znori. Leach mu meče grozeče zapiske - črn smisel za humor.

Na četrti, zadnji ravni, bo junak - opazovalec drame, ki se odvija na listih papirja - razumel, da je razplet blizu - jama se spremeni v relativno čisto ječo. Ne hitite z odpiranjem dvojnih vrat - bolje je počistiti stopnice in poiskati ključ v skrinji.

To je skrivnost: ko se povzpnete po stopnicah iz jame v ječo, bodite pozorni na steklenice piva, raztresene po tleh. Kdo je to naredil? Poglejte navzgor - na tramovi pod stropom leži mrtev ali mrtev pijani goblin, ki drži steklenico v šapi. Kako je prišel tja, je skrivnost. Poleg njega je skrinja, nedosegljiva od spodaj. Pod pokrovom ni nič zanimivega, tako da vam ni treba skakati.

Glede na zadnjo opombo je Wangaril ubil liča. Vsaj misli, da je ubil. Navdušen nad tako lahko zmago, se je naš čarovnik odločil, da bo prebrskal sovražnikove zabojnike za čarobne prstane in druge začarane artefakte.

Toda zakaj, ko smo odprli dvojna vrata, vidimo liča v prestolni sobi? In čigav okostje leži na prestolu? Odgovor na skrivnost se skriva v imenu mrtvih - njegovo ime je Erandar-Vangaril. Čarovnik ni uspel ubiti mrtvih, osvobodil je le duha svojega prijatelja, tako da se je obsedel. Duši dveh prijateljev sta bili zvarjeni v eni osebi, kot siamska dvojčka.

To skrivnost smo razkrili, a pred nami se takoj dvigne še ena - lič nas iz nekega razloga noče napadti, se ne odziva na poskuse govora in je poleg tega popolnoma neranljiv. Meči in uroki tega preprosto ne vzamejo, poklicana bitja pa se ne želijo boriti s prebivalcem prestolne sobe. Nikoli mi ni uspelo ubiti liča dva v enem. Morda boste imeli več sreče.

Skrivnost krute boginje

Naslednja ječa na naši poti je krožna jama(Sstranska jama). Najti jo je zelo enostavno - na majhnem polotoku je dva koraka južno od kraja, kjer je junak nekoč prvič zapustil zaporniške katakombe na svež zrak.

Najti skrivnost v temnih votlinah ni zelo težko. Toda za to morate zelo previdno obiti vse sumljive vogale. Takoj, ko se približate skrivnemu mestu, se bo stena razšla sama in videli boste vhod v tajno območje. Ko je premagal hodnik, se junak nenadoma znajde v velikanski jami. Voda pljuska pod nogami, okoli so ruševine starodavnih Ayleidov, poraščenih z mahom - Lost Abargarlas.

Atlantida in Kitež-grad sta se združila v eno. Kako se je zgodilo, da ni bila v jamah skrita ne ladja, ne zavohani lič, ampak cela ječa? Kaj nam bo dalo namig do skrivnosti? Morda te ogromne rastlinske korenine, ki so zapletle vse naokoli. Ali napol odrasel kip Daedre iz Meridia?

Pomagala nam bo majhna tablica, ki leži ob vznožju kipa. Napisa na njem ne moremo prebrati, je pa nekdo prišel sem pred nami in zraven načečkal medvrstični prevod: » Otrok Meridia, moč zemeljske korenine, kot morska voda (zemlja kot poplava?). Ljudje gredo ven (teči? Prisotno? Obvezno?)».

Ayleidi so se iz neznanega razloga želeli evakuirati od tod. Toda kaj jih je spravilo v paniko? Pomikamo se dalje po napol zalitih, napol poplavljenih hodnikih. Pred nami je še ena plošča - in tudi ona s prevodom: " Četrta zvezda je ura (čas?). Horror-najmočnejši-najmočnejši Meridia go (prišla?)»

Zdi se, da jih je Daedra Lady osebno obiskala. Na koncu hodnikov bomo videli našega prevajalca - to je znanstvenik vilinov, mrtev je. Toda svojo dolžnost je opravil do konca. Poleg njega je še ena tablica, ki jo je prevedel takole: » Kamnoselci (graditelji?) Meridia niso počivali (zbudili?). Groza od groze. Pohitite na varno».

Zdaj se vsi koščki uganke postavijo na svoje mesto. Ayleid Builders so prebudili globok teror z motenjem v svetišču Meridia. Prišla je boginja, s seboj prinesla moč zemlje in velikanske korenine, ki so tesno zapečatile podzemne palače. Vilini niso imeli druge izbire, kot da iščejo pot do odrešitve. Sodeč po okostnjakih, ki so ležali naokoli, ni uspelo vsem pobegniti.

Skrivnost prodajalcev skoom

Skuuma je zdravilo, narejeno iz tako imenovanega luninega sladkorja. Nekoč so skoomo in lunin sladkor jedli samo kadžiti, pred kratkim pa so ga začeli piti vilini, ljudje in celo orki. To zdravilo je še posebej nevarno za ljudi, ki za razliko od Khajiita nimajo za sabo tisočletnih izkušenj z njegovo uporabo. Človek se natakne na skoomo tako hitro, kot se Indijanec zaljubi v "ognjeno vodo".

Velikokrat sem, ko sem odpiral skrinje in žepe, naletel na majhne, ​​elegantne stekleničke skooma. Večkrat sem med opravljanjem nalog naletel na odvisnike. Moj junak je poskusil to zdravilo - močno poveča moč in hitrost za dvajset sekund. Hkrati pa spretnost močno pade. Ko droga izgine, se lik povrne ... skoraj. Njegov intelekt pade - skoraj neopazno, vendar ga je mogoče vrniti na prejšnje vrednosti le z romanjem v svetišča božanstev v mestnih templjih.

Kot se verjetno spomnite, so v Morrowindu na otoku Vvanderfell skoomo prenašali tihotapci na čolnih. Veliko pogosteje je naletela na junaka, lunin sladkor v izvirni obliki pa je kadil sam Kai Cosades, agent Blades in neposredni nadrejeni junaka.

Če vzamete in izvedete majhno preiskavo, lahko odprete celo tolpo, ki trguje s to nevarno drogo - skumo. Naloga Dark Brotherhood ("The Lonely Wanderer") nas je pripeljala v Bravil. Nekaj ​​kaže, da v tem obubožanem mestu cveti ilegalna trgovina. Skuuma nam je prodal Nordinor, prodajalec iz trgovine Fair Deal. Ponoči gre "po službeno" in vstane v ozki uličici poleg lastnega obrata. Dobesedno čez cesto od njega (južno od kipa Srečne stare dame) je brlog v zgornjem nadstropju nepopisne hiše. Tu so se zbrali ljubitelji Skooma iz vsega mesta – mačk in ljudi. Nenehno pijejo skumo in so pod njenim vplivom. Khajiit se skoraj ne odzove na poskus ropa: "Vzemite vse, ničesar ne potrebujem," pravijo in celo ujamejo tatu za roko.

Starejša Nordka nam bo povedala, da celo sin grofa Regulusa, mladi Gelij Terentij, uporablja skumo. Oglejmo si grad. In tako je – Gelliusove oči so čudne, razpoloženje pa nenehno skače. V svojih prostorih Gellius hrani skumo v neopazni skrinji za vzglavjem. Vsako soboto Gellius zapusti grad in se skoraj brez skrivanja odpravi v bordel, kjer ostane do jutra.

Drogo kupi v hiši mačke Skrivve, ki živi streljaj od kipa Starke. Žalostno je ugotoviti, da je bil v širjenje droge vpleten tudi Ceh tatov, saj nam je prav Skrivva nekoč dajal naloge. Že takrat so nam povedali, da je mačka občasno odsotna od hiše. Mogoče gre samo v gostilno, mogoče pa ne.

V glavnem mestu se s trgovino s skoomo ukvarja le ena oseba - Dark Sam. Nenehno dežura zunaj mesta ob zidu za hlevom. Cheydinal je druga stvar. Mesto se nahaja na sami meji z Morrowindom. Preko njega se droga prevaža iz cesarske province v Morrowind. V transport je vključena cela orkovska tolpa.

Ork Bazur Gro-Garz nam bo dal namig na slaba dejanja, junaku bo rekel, naj se ne vtika v svoje zadeve, zlasti v zadeve tolpe Orum: "Najresnejše pošasti v Cheydinalu so Orum."

Če začnete slediti orku Dulfish Gro-Orum, lahko zlahka orišete krog njegovih znancev. V tolpi so on in še trije orki - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul in zadevni - sam Bazur Gro-Garz. Njegov obraz je pošten, a kdo ve.

Če vzpostavite zunanji nadzor hiše Oghasha Gra-Magula, lahko vidite, kako ta ork srednjih let zapusti hišo v torek zjutraj. Odpravi se na dolgo pot - v pristaniško četrt prestolnice, da bi na skrivnem mestu, v sodu, pobrala tovor skoome. Denar pusti v sodu - lahko ga vzameš - in se vrne domov. Tisti, ki postavi skoomo na dogovorjeno mesto in vzame denar, je preveč zvit, da bi ga ujeli - agenta narkomafijske mafije še nisem ujel na rdeči roki.

Ob petkih ženska orka zapusti Cheydinal s tovorom skoome in odpotuje na severovzhod v oddaljeno, neopazno taborišče. Obstajata dva dunmerska razbojnika iz organizacije Kammon Tong (Morrowind, se spomnite?). Sprejmejo skumo, dajo denar orku in skrijejo tovor na skrivnem mestu severno od taborišča - to je izdolbljen kamen v bližini same jame Kingcrest.

To je skrivnost: Jama Kingcrest je globoka in obsežna. V njem ne živijo ljudje, je pa preprosto poln nevarnih pasti. Na najnižji ravni radovednega pustolovca čaka še ena skrivnost - cel podzemni gozd suhih dreves. Zakaj in zakaj je tukaj? To je treba še videti.

Ko je prejela denar od Kammone Tong, se ženska orka vrne k šefu Dulfish Gro-Orumu in mu da denar. Če želite prekiniti transport mamil v Morrowind, lahko napadete tolpo v gostilni Newland. Tam se zbirajo vsak dan, kadar je le mogoče, in v zaprti sobi razpravljajo o svojih zlobnih načrtih.

Z vami smo spoznali skrivnosti starodavnih čarobnih vodnjakov, runskih kamnov, skupine orkov in več globokih jam. Toda Cyrodiil je pravi ocean skrivnosti in kmalu bomo znova začeli svojo preiskavo. Čakajo nas uganke vojn goblinov in razbojnikov, skrivnost strašne pošasti iz Solstheima, podzemne uganke in ljubezenske skrivnosti prebivalcev province.

Nebeški kamni Cyrodila

Sedem "nebeških" kamnov se nahaja na različnih mestih v Cyrodiilu. Po videzu in barvi ognjenih napisov so zelo podobni zodiakalnim runskim kamnom, vendar ne dajejo urokov vsem, ampak le tistim, ki veljajo za vredne. Bolj kot je vaš junak znan v Cyrodiilu, večja je verjetnost, da ga bo kamen prepoznal. Če je junak postal znan kot "dober" (Slava) in hkrati "slab" (Slaba), potem so vrednote povzete. Uroki, ki jih vržejo kamni, ostanejo pri junaku enkrat za vselej.

  • Joneov kamen obožuje junake začetnike - zahteva samo številko 10. Omogoča nevidnost in povečano "stealth" (+30) za dve minuti. Nahaja se vzhodno od kipa Sanguine.
  • Aetherius Stone od junaka pričakuje slavo najmanj 20. Daje urok, ki okrepi magično odpornost (+20) in poveča mano za petdeset enot. Pogoji so običajni - urok deluje dve minuti, ne deluje več kot enkrat na dan. Kamen lahko najdete severozahodno od Skingrada.
  • Jude Stone zahteva od junaka, da postane slaven z "vsoto" najmanj 30. Daje urok, ki poveča zdravje za štirideset točk in okrepi "rezila", "tupo orožje" in "melee" za dvajset točk - za dve minuti. Stoji jugovzhodno od Trolove sveče jame.
  • Sithis Stone(zahteva - 40). Podari Sithisovo mrežo, ki krepi natančnost, varnost, govor, iluzijo in trgovino (+20 za dve minuti). Najdete ga severno od Kvatcha.
  • Magnus Stone(zahteva - 50). Okrepi vseh šest šol magije (+20 enot, dve minuti). Od ustja Panterja (skala Panther Tooth) pojdite na jugovzhod.
  • Shezarr Stone(zahteva - 60). Uporabi 10% ščit odseva, izboljša kovaštvo, blok in obe vrsti oklepa (+20, dve minuti). Poiščite severno od Leyawiina, blizu meje Elsweyr.
  • Zmajev kamen(zahteva - 70). Severovzhodno od jezera Arria (blizu Cheydinala). Poveča zdravje (+40), magijo (+40) in daje moč (+100) za dve minuti.

Na opombo: celo v naravi Cyrodiila so majhni, šibki čarobni kamni, označeni z zeleno barvo run. Vse, kar naredijo, je, da prikličejo uporabno orožje in oblačila za junaka. V divjini vam bodo priklicane stvari prišle prav, a jih ne boste odpeljali daleč.